Base de interface
Sistema visual, componentes, acessibilidade e prototipação de alta fidelidade. É a sua fundação, e ela não sai de cena.
De UI Designer a Product Designer
Quem já domina interface tem a base mais difícil de construir. O salto para produto acontece quando o foco sai da tela e vai para o problema, a métrica e a decisão. Este mapa mostra as seis áreas dessa transição e o nível esperado em cada uma.
A trilha em três etapas
Sistema visual, componentes, acessibilidade e prototipação de alta fidelidade. É a sua fundação, e ela não sai de cena.
Pesquisa com pessoas, leitura de métricas e entendimento do modelo de negócio. Aqui a decisão de design passa a ter evidência.
Discovery, priorização, critérios de aceite e influência sobre o que entra no roadmap e por quê.
Os seis pilares
As bolinhas mostram um nível ilustrativo de 1 a 5. Cinza indica o ponto típico de um UI Designer. Verde indica o esperado de um Product Designer.
Garantir consistência, escala e qualidade visual em todo o produto.
Descobrir o que as pessoas precisam, não só o que pedem.
Entender como a empresa ganha dinheiro e qual resultado o produto precisa entregar.
Separar problema de solução e testar hipóteses antes de construir.
Falar a língua de quem constrói, sem precisar programar para isso.
Defender decisões com clareza diante de negócio, engenharia e liderança.
Transversal
Comparação
| UI Designer | Product Designer | |
|---|---|---|
| Pergunta central | Como essa tela fica clara, bonita e consistente? | Vale construir isso e qual resultado ele gera? |
| Unidade de trabalho | Tela, fluxo e componente | Problema, hipótese e resultado |
| Sucesso é medido por | Qualidade visual e consistência | Adoção, conversão, retenção e impacto no negócio |
| Ponto de partida | Requisitos recebidos | Oportunidade descoberta com dados e pessoas |
| Relação com o time | Entrega o layout para desenvolvimento | Define junto com negócio e engenharia o que entra no roadmap |